Κυριακή 22 Ιανουαρίου 2012

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Εκπαίδευση και κατάρτιση - εκπαιδευτική πλατφόρμα skoool.gr

Η Intel Hellas ανακοινώνει την έναρξη της λειτουργίας της εκπαιδευτικής πλατφόρμας skoool.gr στην Ελλάδα. Η πλατφόρμα skoool.gr είναι η νέα πρόταση από την Intel στον τομέα του e-learning. Το διαδραστικό εκπαιδευτικό υλικό που βρίσκεται στην πλατφόρμα του skoool.gr, καθώς και όλο το επικουρικό υλικό που την υποστηρίζει, είναι ένα σύγχρονο και διαδραστικό πρόγραμμα ψηφιακού πολυμεσικού εκπαιδευτικού υλικού που συμβαδίζει με την θεματολογία πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης.

Παρασκευή 20 Ιανουαρίου 2012

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Μη κυβερνητικές οργανώσεις

Οι τεχνολογίες επικοινωνιών έχουν βοηθήσει στη διάδοση και στην εξάπλωση μη κυβερνητικών
οργανώσεων που στόχο έχουν την προστασία των αδύναμων συνανθρώπων μας οπουδήποτε στον
κόσμο κι αν αυτοί βρίσκονται. Οι περισσότερες από αυτές διαθέτουν ιστοσελίδα προβολής, όπου
ο καθένας μπορεί να ενημερωθεί για τις δράσεις τους καθώς και για τους τρόπους με τους οποίους
μπορεί να βοηθήσει το έργο τους. Η οικονομική ενίσχυση των οργανώσεων αυτών μπορεί να γίνει
με πολλούς τρόπους που βασίζονται στην τεχνολογία όπως sms, e-shopping, απλές τηλεφωνικές
κλήσεις, δωρεές μέσω e-banking κ.α.

Στη συνέχεια θα δούμε κάποιες από τις σημαντικότερες Μ.Κ.Ο. που δρατηριοποιούνται και στη
χώρα μας.


Το χαμόγελο του παιδιού

«ΤΟ ΧΑΜΟΓΕΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΔΙΟΥ», είναι ένας εθελοντικός οργανισμός, μη κερδοσκοπικού χαρακτήρα. Στηρίζεται στο συναίσθημα, αλλά δε μένει σ' αυτό και στα λόγια. Έχει κάνει πράξη την αντιμετώπιση των καθημερινών προβλημάτων των παιδιών.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Εκπαίδευση και κατάρτιση - Εξομοιωτές (Simulators)

Οι εξομοιωτές (simulators) είναι ολοκληρωμένα συστήματα λογισμικού τα οποία μπορούν
να χρησιμοποιηθούν και για εκπαιδευτικούς σκοπούς:


Εξομοιωτές πτήσης (Flight Simulators)

α) Η δομή και ο τρόπος λειτουργίας ενός προσομοιωτή πτήσης




β) Ο πιλότος Gregg Pointon υλοποιεί μία ολοκληρωμένη επίδειξη πτήσης (απογείωση - πτήση - προσγείωση) μέσα στον 787 εξομοιωτή πτήσης (787 Flight Simulator).


ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Εκπαίδευση και κατάρτιση

Το Ψηφιακό Σχολείο (Digital School)





Το Ψηφιακό Σχολείο είναι βασικό συστατικό του οράματος του Νέου Σχολείου. H χρήση των Νέων Τεχνολογιών γίνεται ο καταλύτης για την αλλαγή:
  • α) του περιεχομένου των Προγραμμάτων Σπουδών και της σχολικής γνώσης
  • β) της διδασκαλίας και της μάθησης
  • γ) της σχέσης εκπαιδευτικών και μαθητών
  • δ) της σχέσης γονιών και σχολείου.

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Τειρεσίας



Το σύστημα Τειρεσίας είναι βάση δεδομένων για την πιστοληπτική ικανότητα εμπόρων και καταναλωτών. Σε αυτό καταχωρούνται φυσικά και νομικά πρόσωπα που κατά το παρελθόν έχουν φανεί αφερέγγυοι ως οφειλέτες. Περιπτώσεις αφερεγγυότητας είναι η έκδοση ακάλυπτης επιταγής, η μη πληρωμή συναλλαγματικής κατά τη λήξη της, η πτώχευση, η μη εξόφληση δανείου κλπ. Η ύπαρξη μητρώου αφερέγγυων οφειλετών εξυπηρετεί την καλή λειτουργία του τραπεζικού συστήματος, διότι μειώνει τον κίνδυνο να εξαπατηθούν οι τράπεζες και να χορηγήσουν πίστωση σε άτομα και επιχειρήσεις που δεν έχουν σκοπό να την αποπληρώσουν. Παράλληλα λειτουργεί ως κίνητρο στους οφειλέτες να αποπληρώνουν έγκαιρα τα χρέη τους, γιατί αλλιώς γνωρίζουν ότι θα μπουν στη «μαύρη λίστα» και δε θα μπορούν να συμβληθούν με τράπεζες στο μέλλον.
Κάθε άτομο ή εταιρία έχει δικαίωμα να πληροφορηθεί αν και τι εγγραφές υπάρχουν στον Τειρεσία στο όνομά του/της και να ζητήσει τη διόρθωση τυχόν λαθών και ανακριβειών.
Η Τειρεσίας συστάθηκε αρχικά ως μη κερδοσκοπική εταιρεία και από το Σεπτέμβριο του 1997, λειτουργεί ως ανώνυμη εταιρεία, διατηρώντας αμιγώς τη φιλοσοφία της μη κερδοσκοπικής εταιρείας, αλλά εξασφαλίζοντας παράλληλα τις απαραίτητες προϋποθέσεις για την ανάπτυξή της.


Πηγή: wikipedia

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Κοινωνικές επιπτώσεις - Παρακολούθηση δραστηριοτήτων

Wikileaks: «Ποιοι και πως μας παρακολουθούν όλους»


Σοκαριστικά στοιχεία που αποδεικνύουν ότι ο Μεγάλος Αδελφός μπορεί εύκολα και γρήγορα- με τη βοήθεια ιδιωτικών εταιρειών- να μας παρακολουθεί σε καθημερινή βάση, φέρνει στο φως η ομάδα του Wikileaks.


Ο Τζούλιαν Ασάντζ του wikileaks και το δημοίευμα του Espresso
Ο Τζούλιαν Ασάντζ του wikileaks και το δημοίευμα του Espresso

Τα λίαν ανησυχητικά στοιχεία του Wikileaks που δημοσιεύονται από το ιταλικό περιοδικό L' Espresso, ενισχύουν έναν ευρύτατα διαδεδομένο φόβο: ότι μπορούν να μας παρακολουθούν όλους χωρίς να το αντιλαμβανόμαστε και χωρίς να μπορούμε να το αποδείξουμε.

Σάββατο 14 Ιανουαρίου 2012

Ψηφιακό Παλαιοβιβλιοπωλείο ... Comics

Πολλοί από εμάς μεγαλώσαμε διαβάζοντας κόμικς όπως μίκυ μάους,
αστερίξ, μπλεκ, μαρβέλ και άλλα. Στην ιστοσελίδα mycomics.gr
μπορεί ο καθένας να θυμηθεί τα παλιά και να ενισχύσει την
αυλλογή του από κόμιξ.

Μπλεκ
Κόμιξ

Αστερίξ

Λούκυ Λουκ
Σπάιντερμαν



Ταρζάν  


Conan

Κράνος

Σάββατο 7 Ιανουαρίου 2012

ΑΕΠΠ - ΥΛΗ 2011-12

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2011-2012

 

(Απόσπασμα από το ΦΕΚ 1698/2011 με την εξεταστέα ύλη ημερήσιων και εσπερινών λυκείων 2011-2012)

Από το βιβλίο «Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον» της Γ τάξης Ενιαίου Λυκείου Τεχνολογικής Κατεύθυνσης των Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλου, Ν. Ιωαννίδη, Χ. Κοίλια, Κ. Μάλαμα, Ι. Μανωλόπουλου, Π. Πολίτη, έκδοση Ο.Ε.Δ.Β. 2011.

1. Ανάλυση προβλήματος
1.1 Η έννοια πρόβλημα.
1.2 Κατανόηση προβλήματος.
1.3 Δομή προβλήματος.
1.4 Καθορισμός απαιτήσεων.
1.5 Κατηγορίες προβλημάτων.
1.6 Πρόβλημα και υπολογιστής.

2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων
2.1 Τι είναι αλγόριθμος.
2.3 Περιγραφή και αναπαράσταση αλγορίθμων.
2.4 Βασικές συνιστώσες/ εντολές ενός αλγορίθμου.
  2.4.1 Δομή ακολουθίας.
  2.4.2 Δομή Επιλογής.
  2.4.3 Διαδικασίες πολλαπλών επιλογών. (αφαιρείται η τελευταία πρόταση της σελ.36 "Αν οι διαφορετικές επιλογές...στο παράδειγμα που ακολουθεί", που αναφέρεται στην πολλαπλή επιλογή, καθώς και το Παράδειγμα 5. Επιλογή ορίων, σελ.37)
  2.4.4 Εμφωλευμένες Διαδικασίες.
  2.4.5 Δομή Επανάληψης.

3. Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
3.1 Δεδομένα
3.2 Αλγόριθμοι + Δομές Δεδομένων  = Προγράμματα
3.3 Πίνακες
3.4 Στοίβα
3.5 Ουρά
3.6 Αναζήτηση
3.7 Ταξινόμηση

6. Εισαγωγή στον προγραμματισμό
6.1 Η έννοια του προγράμματος.
6.2 Ιστορική αναδρομή.
  6.2.1 Γλώσσες μηχανής.
  6.2.2 Συμβολικές γλώσσες ή γλώσσες χαμηλού επιπέδου.
  6.2.3 Γλώσσες υψηλού επιπέδου.
  6.2.4 Γλώσσες 4ης γενιάς.
6.3 Φυσικές και τεχνητές γλώσσες.
6.4 Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων.
  6.4.1 Ιεραρχική σχεδίαση προγράμματος.
  6.4.2 Τμηματικός προγραμματισμός.
  6.4.3 Δομημένος προγραμματισμός.
6.7 Προγραμματιστικά περιβάλλοντα.

7. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού.
7.1 Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ.
7.2 Τύποι δεδομένων.
7.3 Σταθερές.
7.4 Μεταβλητές.
7.5 Αριθμητικοί τελεστές.
7.6 Συναρτήσεις.
7.7 Αριθμητικές εκφράσεις.
7.8 Εντολή εκχώρησης.
7.9 Εντολές εισόδου-εξόδου.
7.10 Δομή προγράμματος.

8. Επιλογή και επανάληψη
8.1 Εντολές Επιλογής
8.1.1 Εντολή ΑΝ
8.2 Εντολές επανάληψης
8.2.1 Εντολή ΟΣΟ...ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
8.2.2 Εντολή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ
8.2.3 Εντολή ΓΙΑ...ΑΠΟ...ΜΕΧΡΙ

9. Πίνακες
9.1 Μονοδιάστατοι πίνακες.
9.2 Πότε πρέπει να χρησιμοποιούνται πίνακες.
9.3 Πολυδιάστατοι πίνακες.
9.4 Τυπικές επεξεργασίες πινάκων.

10. Υποπρογράμματα
10.1 Τμηματικός προγραμματισμός.
10.2 Χαρακτηριστικά των υποπρογραμμάτων.
10.3 Πλεονεκτήματα του τμηματικού προγραμματισμού.
10.4 Παράμετροι.
10.5 Διαδικασίες και συναρτήσεις.
  10.5.1 Ορισμός και κλήση συναρτήσεων.
  10.5.2 Ορισμός και κλήση διαδικασιών.
  10.5.3 Πραγματικές και τυπικές παράμετροι.
Οι ενότητες 3.4 και 3.5 εξετάζονται μόνο ως θεωρία.

Σημείωση
Οι μαθητές θα μπορούν να διατυπώνουν τις λύσεις των ασκήσεων των εξετάσεων είτε σε οποιαδήποτε μορφή παράστασης αλγορίθμου είτε σε «ΓΛΩΣΣΑ», όπως αυτή ορίζεται και χρησιμοποιείται στο διδακτικό εγχειρίδιο. Ασκήσεις ή παραδείγματα του βιβλίου μαθητή ή του τετραδίου μαθητή που χρησιμοποιούν την ΕΠΙΛΕΞΕ, η οποία έχει εξαιρεθεί, θα αντιμετωπιζονται με τη χρήση άλλης δομής επιλογής.

Παρασκευή 6 Ιανουαρίου 2012

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 - Πολιτικές επιπτώσεις - debates

Τα μοντέλα μονομαχιών σε ΗΠΑ και Ευρώπη

Εχει μείνει στην ιστορία των τηλεοπτικών αναμετρήσεων το πρώτο ντιμπέιτ που διεξήχθη το 1960 στις ΗΠΑ μεταξύ του Τζον Κένεντι και του Ρίτσαρντ Νίξον το 1960. Για πρώτη φορά η τηλεοπτική εικόνα των δύο αντιπάλων θα αναμετριόταν με την κρίση της αμερικανικής κοινής γνώμης. Ως και 66,4 εκατομμύρια τηλεθεατές παρακολούθησαν τη «μονομαχία» των δύο προεδρικών υποψηφίων. Το αποτέλεσμα ήταν ο JFΚ να κερδίσει τις εντυπώσεις. Οσοι άκουσαν από το ραδιόφωνο τη συζήτηση είχαν σχηματίσει τη γνώμη ότι νικητής ήταν ο Νίξον. Οσοι όμως στήθηκαν μπροστά στις μαυρόασπρες τηλεοπτικές οθόνες τους είδαν τον υποψήφιο των Ρεπουμπλικανών να ιδρώνει, με κακό μακιγιάζ, ωχρό από μια πρόσφατη γρίπη, ντυμένο στα γκρι, να «χάνεται» στο τηλεοπτικό σκηνικό, αναζητώντας πολλές φορές αποκούμπι στο βήμα που βρισκόταν μπροστά του λόγω ενός τραυματισμού στο γόνατό του.

26 Σεπτεμβρίου 1960, debate Κένεντι vs Νίξον